
Il s’agit ici d’une caméra développée par l’entreprise Solution de ST37 Sport et Technologie, société française d’innovation de pointe, utilisant l’intelligence artificielle pour deux objectifs :
- Aider l’arbitre et éviter les erreurs humaines lors d’un match d’escrime
- Permettre aux athlètes de visionner les entraînements
Dans le cadre de l’arbitrage, le principe de cet outil est le suivant :
- La caméra va suivre le mouvement de l’athlète et détailler l’action par une traduction de codes couleur
- L’arbitre pourra regarder la traduction de l’action par les codes couleur émis pour prendre sa décision en cas de litige
C’est à la base l’idée d’un ancien athlète d’escrime qui a voulu créer cette caméra pour palier à tous les petits problèmes de la vidéo existante : à savoir un caméraman qui suit l’action mais qui peut avoir des problèmes d’inattention.
Dans le cadre de l’entraînement :
- L’athlète entre son identifiant au début de chaque séance
- Il peut retrouver ses vidéos sur un cloud sécurisé
- Il peut chercher une action en particulier grâce aux filtres mis en place
- Il peut les envoyer à son entraîneur à distance pour échanger

LEADERSHIP
- Comprendre la demande avec une réunion des différents acteurs
- Pour Paris 2024
- Produit Beta
- Sponsors, athlètes ambassadeurs
- Anticiper, optimiser l’outil au sport
CULTURE ET ORGANISATION
- Amener une valeur ajoutée : assistance dans l’arbitrage
- Personnes comprenant l’outil
- Nombreux tests avec méthode scrum & learn
- Formation en e-learning et en direct
- Remontée de tous les acteurs
TECHNOLOGIES
- Hébergement des données : interne ou externe ? Achat ou location de la caméra ?
- Ambassadeurs de l’IA
- Tester la technologie
- Présenter le cloud et l’application
- Nouvelles utilités dans d’autres sports
DONNÉES
- Collecte des données = base
- DPM
- Sécurisation = ID personnel
- Datavisualisation = filtres selon les codes couleurs
- Données de + en + importantes
EXP CLIENT ET MKG 2.0
- Connaître notre cible
- Démo sur les RS et en vidéo + match d’exhibition
- Optimisation en réel avec des mises à jour
MESURE
- Meilleure utilisation possible
- KPI = nombre de connexion, d’utilisation, et surtout un nombre quasi nul d’erreurs d’arbitrage
- Mesurer l’impact
