La caméra conçue par ST37

Solution de ST37 Sport et Technologie, société française d’innovation de pointe

Il s’agit ici d’une caméra développée par l’entreprise Solution de ST37 Sport et Technologie, société française d’innovation de pointe, utilisant l’intelligence artificielle pour deux objectifs :

  • Aider l’arbitre et éviter les erreurs humaines lors d’un match d’escrime
  • Permettre aux athlètes de visionner les entraînements

Dans le cadre de l’arbitrage, le principe de cet outil est le suivant :

  • La caméra va suivre le mouvement de l’athlète et détailler l’action par une traduction de codes couleur
  • L’arbitre pourra regarder la traduction de l’action par les codes couleur émis pour prendre sa décision en cas de litige

C’est à la base l’idée d’un ancien athlète d’escrime qui a voulu créer cette caméra pour palier à tous les petits problèmes de la vidéo existante : à savoir un caméraman qui suit l’action mais qui peut avoir des problèmes d’inattention.

Dans le cadre de l’entraînement :

  • L’athlète entre son identifiant au début de chaque séance
  • Il peut retrouver ses vidéos sur un cloud sécurisé
  • Il peut chercher une action en particulier grâce aux filtres mis en place
  • Il peut les envoyer à son entraîneur à distance pour échanger

LEADERSHIP

  1. Comprendre la demande avec une réunion des différents acteurs
  2. Pour Paris 2024
  3. Produit Beta
  4. Sponsors, athlètes ambassadeurs
  5. Anticiper, optimiser l’outil au sport

CULTURE ET ORGANISATION

  1. Amener une valeur ajoutée : assistance dans l’arbitrage
  2. Personnes comprenant l’outil
  3. Nombreux tests avec méthode scrum & learn
  4. Formation en e-learning et en direct
  5. Remontée de tous les acteurs

TECHNOLOGIES

  1. Hébergement des données : interne ou externe ? Achat ou location de la caméra ?
  2. Ambassadeurs de l’IA
  3. Tester la technologie
  4. Présenter le cloud et l’application
  5. Nouvelles utilités dans d’autres sports

DONNÉES

  1. Collecte des données = base
  2. DPM
  3. Sécurisation = ID personnel
  4. Datavisualisation = filtres selon les codes couleurs
  5. Données de + en + importantes

EXP CLIENT ET MKG 2.0

  1. Connaître notre cible
  2. Démo sur les RS et en vidéo + match d’exhibition
  3. Optimisation en réel avec des mises à jour

MESURE

  1. Meilleure utilisation possible
  2. KPI = nombre de connexion, d’utilisation, et surtout un nombre quasi nul d’erreurs d’arbitrage
  3. Mesurer l’impact

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